Komplettes spielbares Roster
| Kaiju | Stil und Stärken | Nachteil oder Spieltipp | Zugang im Einzelspieler |
|---|---|---|---|
| Heisei Godzilla | Ein einsteigerfreundlicher Allrounder mit viel Gesundheit, ausgeglichenen Werten, leicht zugänglichen Klauen-Kombos und einem nützlichen Schwanzschlag beim Aufstehen. | Sein energiereicher Impuls lädt langsam, und langsame Projektile können ihn gegen Fernkampf-Spezialisten ins Straucheln bringen. | Von Anfang an verfügbar. |
| Godzilla 2000 | Eine schnellere, ausgeglichene Alternative zu Heisei Godzilla für Spieler, die einen beweglicheren Einstieg wollen. | Er tauscht etwas Stärke und Robustheit gegen den zusätzlichen Tempo-Vorteil ein. | Schließe das Projekt Millennium-Studie im G-Force-Labor ab. |
| Anguirus | Defensiver Konterangreifer mit hoher Verteidigung, solider Ringkampfkunst und Rückenstacheln, die Gegner verletzen, die seinen Block treffen. | Geringe Kraft und keine Fernkampfangriffe begrenzen seine Reichweite; die Drehanimation macht auch seinen Block träge beim Start. | Von Anfang an verfügbar. |
| Megalon | Eine Hit-and-Run-Wahl, die sich untergraben und einen Gegner packen kann, während sie unter ihm auftaucht. | Übe die Positionierung des Untergrund-Griffs, bevor du deinen ganzen Spielstil darauf aufbaust. | Von Anfang an verfügbar. |
| Gigan | Wähle Gigan, wenn sich Teleportieren hinter einen Gegner verlockender anhört als ein geradliniger Angriff. | Lerne, wo dich der Teleport hinsetzt, bevor du dich zu deinem nächsten Angriff verpflichtest. | Von Anfang an verfügbar. |
| King Ghidorah | Widerstandsfähiger Fernkampf-Spezialist mit vielfältigen Projektilen und einem Luftblitzangriff, der kein Aufladen braucht. | Langsame Bewegung und schwacher Nahkampf machen Abstand wichtig. Flug verbraucht Energie, also hat das Bleiben in der Luft einen Preis. | Freischalten durch Forschung im G-Force-Labor. |
| Rodan | Das schnellste Monster, mit außergewöhnlicher Luftbeweglichkeit, schnellen Nahkampfangriffen und einem starken Atemangriff für Hit-and-Run-Kämpfe. | Hat die schwächste Verteidigung im Roster, sodass längere Kämpfe von Angesicht zu Angesicht eine schlechte Wahl sind. | Freischalten durch Forschung im G-Force-Labor. |
| Mecha-King Ghidorah | Ein Fernkampf-Ringkämpfer mit vielseitigen Griffs, Energie raubenden Projektilen und einem energieabhängigen Schild. | Langsam und auf Energie für seine stärksten Werkzeuge angewiesen, was ihn bei anhaltendem Druck verwundbar macht. | Freischalten durch Forschung im G-Force-Labor. |
| Mechagodzilla | Der Kämpfer der Showa-Ära spezialisiert sich auf gepanzerten Fernkampf, mit stärkeren Defensivwerten und einem spezialisierteren Arsenal als Kiryu. | Flug und viele Fernkampfangriffe hängen von Energie ab; erschöpfte Reserven führen zu schwachen Griffs und trägegem Nahkampf. | Freischalten durch Forschung im G-Force-Labor. |
| Kiryu | Ein ausgewogenerer Waffennutzer als Mechagodzilla, mit der Absolute-Zero-Kanone als Rage-Angriff. | Sein waffenorientierter Ansatz bleibt energiehungrig, achte also beim Angreifen auf deine Reserven. | Schließe das Projekt Kybernetik-Studie im G-Force-Labor ab. |
| Destoroyah | Eine klassische Tank-Wahl. Seine Angriffsauswahl umfasst energieverbrauchende Katana-Angriffe und Laser-Kombos. | Nutze einfache und allgemeine Angriffe, wenn du Energie sparen willst, statt Katana- oder Laser-Kombos zu wählen. | Freischalten durch Forschung im G-Force-Labor. |
| Orga | Die stärkste Empfehlung für einen reinen Ringkämpfer, hervorragend im Nahkampf und mit einem Rage-Griff ausgestattet. | Komm in Griffreichweite, bevor du versuchst, den Rage-Griff einzusetzen. | Freischalten durch Forschung im G-Force-Labor. |
Mit Heisei Godzilla starten oder eine schnellere Alternative versuchen
Heisei Godzilla ist die sicherste Empfehlung für den Einstieg, weil seine ausgeglichenen Werte, seine hohe Gesundheit und seine leicht zugänglichen Nahkampfangriffe dir eine unkomplizierte Grundlage bieten. Seine Klauen eignen sich für Einsteiger-Kombos, und sein Schwanz liefert einen nützlichen Aufstehschlag. Gegen einen Fernkämpfer solltest du die Distanz schließen, statt wiederholt den energiereichen Impuls aufzuladen und einen Konter einzuladen.
Godzilla 2000 ist die Alternative, wenn sich Heisei zu langsam anfühlt. Er bewegt sich schneller und bleibt dabei ausgeglichen, gibt aber etwas Stärke und Robustheit ab. Probiere ihn, wenn dir Bewegung lieber ist als das Einstecken von Schlägen.
Zwischen Fernkampfdruck und Griffen wählen
King Ghidorah eignet sich für Spieler, die den Raum mit Projektilen kontrollieren wollen. Mechagodzilla bietet einen stärker gepanzerten Fernkampfansatz, während Kiryu dir einen ausgewogeneren, waffenorientierten Kämpfer gibt. Achte bei all diesen Wahlen auf den Energiebedarf der Werkzeuge, auf die du dich verlässt.
Orga ist die klarste Wahl, wenn Greifen die Hauptattraktion ist. Anguirus bietet eine defensive Alternative mit Konterangriffen, schädigenden Blöcken und solider Ringkampfkunst. Mecha-King Ghidorah verbindet beide Ansätze mit Fernkampf-Griffen, einem Schild und Energie raubenden Projektilen, wobei seine Energieabhängigkeit anhaltenden Druck gefährlich macht.
Varianten und fehlende Monster erkennen
Die spielbaren Godzilla-Varianten sind Heisei Godzilla und Godzilla 2000. Auch Mechagodzilla und Kiryu sind separate spielbare Kämpfer: Mechagodzilla ist die Version der Showa-Ära, während Kiryu seine eigene, ausgewogenere waffenorientierte Identität hat. Behandle diese Namen als unterschiedliche Wahlen, wenn du das Roster vergleichst.
SpaceGodzilla und Mothra sind nicht Teil des spielbaren Basis-Roster. Mecha-King Ghidorah ist ein eigenständiges spielbares Monster, während Monster Island und das außerirdische Mutterschiff Orte sind. Mothra erscheint zwar als Luftschlag-Unterstützung, was davon getrennt ist, sie als eigenen Kämpfer zu wählen.
Roster in lokalen Custom Battles ausprobieren
Um Kämpfer zu vergleichen, bevor du dich auf Einzelspieler-Freischaltungen festlegst, aktiviere den Tournament Mode in den Einstellungen und starte eine lokale Custom Battle. Dort sind alle Monster für eigene Spiele freigeschaltet, während Adventure und andere Einzelspieler-Modi weiterhin den normalen Fortschritt erfordern. Nutze diese Gelegenheit, um Bewegung, Griffe und Fernkampfangriffe zu vergleichen, bevor du dein nächstes Forschungsziel wählst.
