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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered vs. Original

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered im Vergleich zum Original: neue Grafik, geänderter Kader, Forschungsfreischaltungen, lokales Spielen und Online-Kämpfe.

Aktualisiert am

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Spiel-Screenshot
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered · Einstieg
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Was sich beim Rückkehr ändern

Das Remaster baut die Grafik neu auf, fügt Online-Multiplayer hinzu und ersetzt die ursprüngliche Kampagnen-Freischaltkette durch G-Force-Lab-Forschung, während das kernige zerstörbare Arena-Kampfsystem erhalten bleibt. Rückkehrende Spieler erkennen die Schläge, Würfe, Strahlen und Gebäude-Waffen wieder, aber permanente Freischaltungen und Monster-Fortschritt funktionieren jetzt anders.

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Vergleich der Original-Versionen und des Remasters

MerkmalGameCube-OriginalOriginal-Xbox-VersionRemaster
PlattformenGameCube; erschienen 2002.Original Xbox; erschienen 2003.Windows über Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2.
Kader11 Monster.12 Monster, darunter Kiryu.12 Monster; Kiryu ist enthalten, und Showa Mechagodzilla ersetzt das Design von 1993.
Permanente FreischaltungenFester Adventure-Fortschritt.Fester Adventure-Fortschritt.G-Force-Lab-Gerüchte und Forschungsprojekte bieten mehr Wahl bei der Reihenfolge der Freischaltungen.
Lokaler MultiplayerBis zu 4 Spieler.Bis zu 4 Spieler.Bis zu 4 Spieler.
Online-MultiplayerKein Online-Spiel.Kein Online-Spiel.Online-Multiplayer und Matchmaking werden hinzugefügt.
CheatsDie originalen GameCube-Codes werden unterstützt.Verwendet einen anderen Codesatz als die GameCube-Version.Original-Codes funktionieren nicht; lokaler Kader-Zugriff ist über den Tournament Mode verfügbar.
ErfolgeKeine Erfolge.Keine Erfolge.Erfolge werden hinzugefügt; Steam listet 39.
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Neue Grafik mit vertrautem Kampfsystem

Die grafische Überarbeitung baut Charaktermodelle, Texturen, Effekte und Benutzeroberflächenelemente in Unreal Engine 5 neu auf. Die zugrunde liegende Animation, Kollision und Arena-Grundlage stammt aus dem Originalspiel. Du kämpfst weiterhin durch zerstörbare Umgebungen mit Nahkampfangriffen, Würfen, Strahlen und Gebäuden als Waffen.

Vertraut bedeutet nicht, dass jede Interaktion identisch ist. Pipeworks beschreibt subtile Änderungen an Rückstoßkurven, wie Monster aneinander vorbeidrängen und wie die Engine Ziel-Frames interpretiert. Bei Anguirus wurden zudem die Eingaben für seine Tritte und schwanzbasierten Spezialwürfe getauscht, um besser zu den Angriffen zu passen.

Das vertraute Steuerungsschema bleibt erhalten, einschließlich der originalen Schlag-und-Tritt-Griff-Eingabe neben einer eigenen Griff-Steuerung. Auch die ursprünglichen Audiodateien werden wiederverwendet, die meisten in Stereo neu exportiert. Ein neues Intro und nachgestellte Vortaak-Zwischensequenzen aktualisieren die Präsentation, während das englischsprachige Original-Intro in der Galerie verfügbar bleibt.

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Moderne Plattformen und Leistung

Atari wirbt mit 4K-Leistung für das neu aufgebaute Spiel. Testberichte zum Launch meldeten konstante 60 Bilder pro Sekunde für die Nintendo-Switch-2-Version sowohl im Andock- als auch im Handheld-Modus. Dieser plattformspezifische Bericht ist bei der Wahl dieser Edition nützlicher, als das allgemeine grafische Upgrade als identisches Leistungsversprechen für jedes System zu betrachten.

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Kampagnen, Forschung und Monsterstufen

Adventure Classic bewahrt den ursprünglichen Arcade-Leiter-Stil, während Adventure Gauntlet und Adventure Challenge das Solo-Angebot erweitern. Im Gauntlet triffst du auf zwei Gegner gleichzeitig, wobei der Überlebende stärker wird und mit einem neuen Partner zurückkehrt. Challenge gibt jedem Monster eine eigene Kampfsequenz mit mehreren Endpunkten.

Permanente Freischaltungen laufen jetzt über Gerüchte und Forschungsprojekte im G-Force-Lab. Erfülle die Untersuchungsbedingung eines Gerüchts, um das Projekt freizugeben, wähle das Projekt als aktuelle Forschung und sammle durch Kämpfe Punkte für die Belohnung. Gerücht-Untersuchungen sind Einzelspieler-Ziele, obwohl lokale und Online-Kämpfe Forschungspunkte zu einem aktiven Projekt beitragen können.

Das Monster-Leveling ändert auch das Solo-Erlebnis: Rage Attacks werden durch Stufen im Einzelspieler freigeschaltet, und schwerere Adventure-Varianten haben Stufenanforderungen. Adventure Gauntlet öffnet bei Stufe 4 und Adventure Challenge bei Stufe 7. Rückkehrende Spieler sollten den Fortschritt ihres Monsters prüfen, bevor sie erwarten, dass das gesamte Moveset und jede Adventure-Option verfügbar sind.

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Probiere den vollen Kader in lokalen eigenen Kämpfen

  1. Aktiviere den Tournament Mode in den Einstellungen, um den vollen Kader und alle Arenen für lokale eigene Kämpfe verfügbar zu machen.
  2. Öffne einen lokalen eigenen Kampf, um Monster und Arenen auszuwählen, die du noch nicht erforscht hast.
  3. Deaktiviere den Tournament Mode, wenn du zum normalen Fortschritt zurückkehrst, da er den normalen Forschungs- und Monsterstufen-Fortschritt deaktiviert, solange er aktiv ist.

Der Tournament Mode bietet temporären Zugriff statt permanenter Freischaltungen. Er überträgt unerforschte Kämpfer nicht in den normalen Adventure-Fortschritt oder ins Onlinespiel. Nutze ihn, um verschiedene Monster lokal auszuprobieren, und verfolge dann die entsprechenden G-Force-Lab-Freischaltungen, wenn du diese Kämpfer über den normalen Fortschritt verfügbar machen willst.

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Was mit alten Cheats und dem Onlinespiel passiert

Die originalen Cheat-Codes funktionieren im Remaster nicht, und Pipeworks sagt ausdrücklich, dass es keine versteckten Cheats gibt. Der Tournament Mode bietet bequemen lokalen Zugriff auf Kämpfer, reproduziert aber nicht die alte Sammlung von Spielmodifikatoren. Behalte eine Originalversion, wenn diese alten Cheat-Effekte ein zentraler Teil dessen sind, was du erneut erleben möchtest.

Onlinespiel ist eine Neuerung gegenüber dem Original; Atari beschreibt Online-Schnellkämpfe als Eins-gegen-eins. Berichte zum Launch nennen kein Crossplay, daher ist der Kauf auf derselben Plattform wie ein Online-Freund die praktische Wahl. Couch-Kämpfe bleiben neben der neuen Online-Option verfügbar.

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Megalons geänderter Napalm-Effekt

Warum sieht Megalons Napalm aus wie eine Pfütze statt wie der ursprüngliche Feuereffekt?
Das Remaster verleiht Megalons Napalm einen geänderten Bodeneffekt, behält aber den Namen Napalm bei. sein pfützenartiges Aussehen ist ein visueller Unterschied; das Aussehen allein belegt nicht, dass Schaden oder Balance des Moves geändert wurden.

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