Ce qui change quand vous revenez
Le remaster refait les visuels, ajoute le multijoueur en ligne et remplace la chaîne de déblocages de la campagne originale par la recherche du G-Force Lab, tout en conservant le combat central dans des arènes destructibles. Les joueurs de retour reconnaîtront les coups de poing, projections, rayons et armes de bâtiments, mais les déblocages permanents et la progression des monstres fonctionnent désormais différemment.
Comparer les sorties originales et le remaster
| Feature | Original GameCube | Sortie Xbox d'origine | Remaster |
|---|---|---|---|
| Plateformes | GameCube ; sortie en 2002. | Xbox d'origine ; sortie en 2003. | Windows via Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. |
| Roster | 11 monstres. | 12 monstres, dont Kiryu. | 12 monstres ; Kiryu est inclus et Showa Mechagodzilla remplace le design de 1993. |
| Déblocages permanents | Progression fixe du mode Adventure. | Progression fixe du mode Adventure. | Les Rumeurs et Projets de recherche du G-Force Lab offrent plus de choix dans l'ordre des déblocages. |
| Multijoueur en local | Jusqu'à 4 joueurs. | Jusqu'à 4 joueurs. | Jusqu'à 4 joueurs. |
| Multijoueur en ligne | Pas de jeu en ligne. | Pas de jeu en ligne. | Le multijoueur en ligne et le matchmaking sont ajoutés. |
| Codes de triche | Les codes GameCube d'origine sont pris en charge. | Utilise un ensemble de codes différent de celui de la GameCube. | Les codes d'origine ne fonctionnent pas ; l'accès local au roster passe par le mode Tournament. |
| Succès | Aucun succès. | Aucun succès. | Les succès sont ajoutés ; Steam en liste 39. |
Des visuels refaits, un combat familier
La mise à jour visuelle refait les modèles de personnages, textures, effets et éléments d'interface dans Unreal Engine 5. Les fondations d'animation, de collision et d'arène proviennent du jeu original. Vous combattez toujours dans des environnements destructibles à l'aide d'attaques de près, de projections, de rayons et de bâtiments comme armes.
Familier ne veut pas dire que chaque interaction est identique. Pipeworks décrit des changements subtils des arcs de recul, de la façon dont les monstres se poussent mutuellement et de l'interprétation des frames de ciblage par le moteur. Anguirus voit aussi ses entrées de projections spéciales à base de coups de pied et de queue échangées pour correspondre plus naturellement aux attaques.
La disposition familière des commandes est conservée, y compris l'entrée de grab originale Poing-et-Coup de pied à côté d'un contrôle de grab dédié. Les fichiers audio originaux sont également réutilisés, la plupart réexportés en stéréo. Une nouvelle introduction et des cinématiques Vortaak recréées actualisent la présentation, tandis que l'introduction originale en anglais reste disponible dans la Galerie.
Plateformes modernes et performances
Atari annonce une performance 4K pour le jeu refait. Les testeurs de lancement ont rapporté 60 images par seconde stables pour la version Nintendo Switch 2, aussi bien en mode dock qu'en portable. Ce rapport spécifique à la plateforme est plus utile pour choisir cette édition que de considérer l'amélioration visuelle générale comme une promesse de performance identique sur chaque système.
Campagnes, recherche et niveaux des monstres
Adventure Classic préserve le style d'escalier arcade original, tandis qu'Adventure Gauntlet et Adventure Challenge étoffent l'offre solo. Gauntlet vous oppose à deux adversaires à la fois, le survivant devenant plus fort et revenant avec un autre partenaire. Challenge donne à chaque monstre une séquence de combats distincte avec plusieurs fins possibles.
Les déblocages permanents utilisent désormais les Rumeurs et Projets de recherche du G-Force Lab. Complétez la condition d'enquête d'une Rumeur pour révéler son Projet, sélectionnez ce Projet comme recherche en cours et gagnez des points vers sa récompense lors des matchs. Les enquêtes de Rumeurs sont des objectifs en solo, même si les matchs en local et en ligne peuvent contribuer des Points de recherche à un Projet actif.
La montée en niveau des monstres modifie aussi l'expérience solo : les Rage Attacks se débloquent par niveaux en solo, et les variantes plus difficiles d'Adventure ont des exigences de niveau. Adventure Gauntlet s'ouvre au niveau 4 et Adventure Challenge au niveau 7. Les joueurs de retour devraient vérifier la progression de leur monstre avant de supposer que tout son arsenal et toutes les options d'Adventure sont disponibles.
Essayer le roster complet en combats personnalisés en local
- Activez le mode Tournament dans les paramètres pour rendre le roster complet et les arènes disponibles pour les combats personnalisés en local.
- Ouvrez un combat personnalisé en local pour sélectionner les monstres et arènes que vous n'avez pas encore recherchés.
- Désactivez le mode Tournament quand vous reprenez la progression normale, car il désactive la recherche normale et la progression en niveau des monstres tant qu'il est actif.
Le mode Tournament donne un accès temporaire plutôt que des déblocages permanents. Il ne transporte pas les combattants non recherchés dans la progression normale d'Adventure ni en ligne. Utilisez-le pour essayer différents monstres en local, puis poursuivez les déblocages pertinents du G-Force Lab quand vous voulez ces combattants via la progression normale.
Que deviennent les anciens codes de triche et le jeu en ligne
Les codes de triche d'origine ne fonctionnent pas dans le remaster, et Pipeworks indique explicitement qu'il n'existe aucun code caché. Le mode Tournament offre un accès local pratique aux combattants, mais il ne reproduit pas l'ancienne collection de modificateurs de jeu. Gardez une sortie originale si ces anciens effets de triche sont un élément central de ce que vous voulez retrouver.
Le jeu en ligne est un ajout par rapport à l'original, Atari décrivant les matchs rapides en ligne comme des duels à un contre un. La couverture de lancement ne signale aucun crossplay ; acheter sur la même plateforme qu'un ami en ligne est donc le choix pratique. Les combats sur canapé restent disponibles aux côtés de la nouvelle option en ligne.
L'effet de Napalm modifié de Megalon
- Pourquoi le Napalm de Megalon ressemble-t-il à une flaque plutôt qu'à l'effet de feu d'origine ?
- Le remaster donne au Napalm de Megalon un effet au sol modifié tout en conservant le nom Napalm. Son apparence de flaque est une différence visuelle ; l'apparence seule n'établit pas que les dégâts ou l'équilibrage du mouvement ont changé.
