戻ってきたプレイヤーが気づく変更点
リマスター版はビジュアルを刷新し、オンラインマルチプレイを追加し、オリジナルのキャンペーンによるアンロックの連鎖をG-Force Labのリサーチに置き換えていますが、破壊可能なアリーナでの戦闘という中核部分はそのままです。復帰プレイヤーにはパンチ、投げ、光線、建物を武器にする戦い方に見覚えがあるでしょうが、恒久アンロックや怪獣の進行の仕組みは大きく変わっています。
オリジナル版とリマスター版の比較
| Feature | ゲームキューブ オリジナル版 | 初代Xbox版 | リマスター版 |
|---|---|---|---|
| 対応プラットフォーム | ゲームキューブ。2002年発売。 | 初代Xbox。2003年発売。 | Steam経由のWindows、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2。 |
| 登場怪獣 | 11体の怪獣。 | 機龍(Kiryu)を含む12体の怪獣。 | 12体の怪獣。機龍(Kiryu)が収録され、1993年版のデザインの代わりに昭和メカゴジラが登場します。 |
| 恒久アンロック | 固定されたAdventureモードの進行。 | 固定されたAdventureモードの進行。 | G-Force LabのRumors(噂)とResearch Projects(リサーチプロジェクト)により、アンロックの順序により多くの選択肢があります。 |
| ローカルマルチプレイ | 最大4人プレイ。 | 最大4人プレイ。 | 最大4人プレイ。 |
| オンラインマルチプレイ | オンラインプレイなし。 | オンラインプレイなし。 | オンラインマルチプレイとマッチメイキングが追加されました。 |
| チートコード | ゲームキューブのオリジナルコードに対応。 | ゲームキューブとは異なるコードセットを使用。 | オリジナルのコードは使用不可。Tournament Modeを通じてローカルで全怪獣にアクセス可能。 |
| 実績 | 実績なし。 | 実績なし。 | 実績が追加。Steamでは39個が確認されています。 |
刷新されたビジュアルと変わらぬ戦闘
ビジュアルの更新では、キャラクターモデル、テクスチャ、エフェクト、インターフェース要素がUnreal Engine 5で再構築されました。一方、アニメーション、当たり判定、アリーナの基盤はオリジナル版から引き継がれています。近距離攻撃、投げ、光線、建物を武器に使って破壊可能な環境の中で戦うスタイルは変わりません。
「見慣れた」からといって、すべての挙動が同一というわけではありません。Pipeworksは、ノックバックの軌道、怪獣同士がすれ違う際の挙動、エンジンがターゲットフレームを解釈する方法に微細な変更が加えられたと説明しています。また、アンギラスはキックや尻尾を使った特殊投げの入力が入れ替えられ、攻撃により自然に対応するようになりました。
馴染みのある操作レイアウトはそのまま引き継がれ、専用のグラブボタンに加えてオリジナルのパンチとキックによる掴み入力も維持されています。オリジナルの音声ファイルも再利用され、大半はステレオで再エクスポートされています。新しいオープニングと再現されたヴォルタークのカットシーンで演出が更新される一方、英語版のオリジナルオープニングはギャラリーで視聴可能です。
最新プラットフォームとパフォーマンス
Atariは刷新された本作について4Kパフォーマンスを謳っています。レビュアーは、Nintendo Switch 2版がドック接続・携帯モードのどちらでも安定した毎秒60フレームを維持すると報告しています。このプラットフォーム固有の報告はそのエディションを選ぶ際の参考になり、全プラットフォームで同一のパフォーマンスが保証されると一般論として扱うべきではありません。
キャンペーン、リサーチ、怪獣レベル
Adventure Classicはオリジナルのアーケード型連戦形式を維持し、Adventure GauntletとAdventure Challengeがソロコンテンツを拡張します。Gauntletでは2体の相手と同時に戦い、生存した怪獣が強化されて別のパートナーとともに再登場します。Challengeでは各怪獣ごとに複数の結末を持つ個別のバトルシーケンスが用意されています。
恒久アンロックは現在、G-Force LabのRumors(噂)とResearch Projects(リサーチプロジェクト)を通じて行われます。Rumorの調査条件を満たすとそのProjectが判明し、Projectを現在のリサーチに選択して、マッチを通じて報酬に向けたポイントを獲得します。Rumorの調査はシングルプレイ向けの目標ですが、ローカルおよびオンラインのマッチでもアクティブなProjectにResearch Pointsを貯めることができます。
怪獣のレベル制もソロ体験を変える要素です:Rage Attacksはシングルプレイのレベルを通じてアンロックされ、高難度のAdventure派生モードにはレベル要件があります。Adventure Gauntletはレベル4で、Adventure Challengeはレベル7で解放されます。復帰プレイヤーは、全スキルとすべてのAdventureモードが使えるものと期待する前に、自分の怪獣の進行状況を確認しましょう。
ローカルのカスタムバトルで全怪獣を試す
- SettingsでTournament Modeを有効にすると、ローカルのCustom Battlesで全怪獣と全ステージが選択可能になります。
- ローカルのCustom Battleを開き、まだリサーチしていない怪獣やステージを選びます。
- 通常の進行に戻るときはTournament Modeをオフにしてください。有効な間は通常のResearchと怪獣レベルの進行が無効化されます。
Tournament Modeは恒久アンロックではなく一時的なアクセスを提供します。未リサーチの怪獣が通常のAdventure進行やオンラインプレイに引き継がれることはありません。ローカルでさまざまな怪獣を試したうえで、その怪獣を通常の進行で使いたい場合は、該当するG-Force Labのアンロックを目指しましょう。
旧チートとオンラインプレイはどうなる?
オリジナルのチートコードはリマスター版では動作せず、Pipeworksは隠しチートが存在しないことを明言しています。Tournament Modeは怪獣への便利なローカルアクセスを提供しますが、かつてのゲームプレイ変更機能の類は再現していません。旧チートの効果が重要であれば、オリジナル版を手元に残しておきましょう。
オンラインプレイはオリジナル版からの追加要素で、Atariはオンラインのクイックマッチを1対1と説明しています。発売時の報道ではクロスプレイは非対応とされており、オンラインで遊ぶ友人と同じプラットフォームで購入するのが現実的です。新しいオンラインモードに加えて、 couch協力の対戦も引き続き利用できます。
メガロのナパームエフェクトの変更
- なぜメガロのナパームは、オリジナルの炎エフェクトではなく水たまりのような見た目になっているのですか?
- リマスター版では、メガロのナパームに名前を維持したまま、地面に残るエフェクトが変更されました。水たまりのような外観はビジュアル上の違いであり、見た目だけではこの技のダメージやバランスが変更されたとは断定できません。
