Primeros pasos

Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered frente al original

Compara Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered con el original: visuales reconstruidos, cambios en la plantilla, desbloqueos por investigación, juego local y batallas en línea.

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Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered Captura del juego
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered · Primeros pasos
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Qué cambia al volver

El remaster reconstruye los visuales, añade multijugador en línea y reemplaza la cadena de desbloqueos de la campaña original por la investigación del G-Force Lab, manteniendo el combate central en arenas destructibles. Los jugadores habituales reconocerán los puñetazos, lanzamientos, rayos y armas de edificios, pero los desbloqueos permanentes y la progresión de monstruos ahora funcionan de forma distinta.

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Compara los lanzamientos originales con el remaster

CaracterísticaGameCube originalLanzamiento de Xbox originalRemaster
PlataformasGameCube; lanzado en 2002.Xbox original; lanzado en 2003.Windows a través de Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Plantilla11 monstruos.12 monstruos, incluido Kiryu.12 monstruos; Kiryu está incluido y Showa Mechagodzilla reemplaza al diseño de 1993.
Desbloqueos permanentesProgresión fija del modo Adventure.Progresión fija del modo Adventure.Los Rumors y Research Projects del G-Force Lab ofrecen más elección sobre el orden de desbloqueo.
Multijugador localHasta 4 jugadores.Hasta 4 jugadores.Hasta 4 jugadores.
Multijugador en líneaSin juego en línea.Sin juego en línea.Se añaden multijugador en línea y emparejamiento.
Códigos de trucosSe admiten los códigos originales de GameCube.Usa un conjunto de códigos diferente al de GameCube.Los códigos originales no funcionan; el acceso local a la plantilla está disponible a través del Tournament Mode.
LogrosSin logros.Sin logros.Se añaden logros; Steam enumera 39.
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Visuales reconstruidos con combate familiar

La actualización visual reconstruye los modelos de personajes, texturas, efectos y elementos de interfaz en Unreal Engine 5. La animación, colisiones y bases de la arena subyacentes provienen del juego original. Sigues luchando a través de entornos destructibles usando ataques de corto alcance, lanzamientos, rayos y edificios como armas.

Familiar no significa que cada interacción sea idéntica. Pipeworks describe cambios sutiles en los arcos de retroceso, en cómo los monstruos se empujan entre sí y en cómo el motor interpreta los fotogramas de objetivo. Además, los controles de Anguirus para sus lanzamientos especiales de patada y cola se han intercambiado para que coincidan de forma más natural con los ataques.

La distribución familiar de controles se mantiene, incluida la entrada original de agarre con puñetazo y patada junto a un control dedicado de agarre. Los archivos de audio originales también se reutilizan, con la mayoría reexportados en estéreo. Una nueva introducción y escenas recreadas de los Vortaak actualizan la presentación, mientras que la introducción original en inglés sigue disponible en la Galería.

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Plataformas modernas y rendimiento

Atari anuncia rendimiento 4K para el juego reconstruido. Los analistas de lanzamiento informaron unos estables 60 fotogramas por segundo en la versión de Nintendo Switch 2, tanto en modo sobremesa como portátil. Ese informe específico de la plataforma es más útil al elegir esa edición que tratar la mejora visual general como una promesa de rendimiento idéntica para cada sistema.

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Campañas, investigación y niveles de monstruos

Adventure Classic preserva el estilo original de escalera arcade, mientras que Adventure Gauntlet y Adventure Challenge amplían la oferta para un jugador. Gauntlet te enfrenta a dos oponentes a la vez, y el superviviente se vuelve más fuerte y regresa con otro compañero. Challenge da a cada monstruo una secuencia de batallas distinta con múltiples finales.

Los desbloqueos permanentes ahora usan Rumors y Research Projects en el G-Force Lab. Completa la condición de investigación de un Rumor para revelar su Project, selecciona el Project como investigación actual y gana puntos hacia su recompensa a través de partidas. Las investigaciones de Rumors son objetivos para un solo jugador, aunque las partidas locales y en línea pueden aportar Research Points a un Project activo.

El aumento de nivel de los monstruos también cambia la experiencia para un solo jugador: los Rage Attacks se desbloquean por niveles en un jugador, y las variantes más difíciles del modo Adventure tienen requisitos de nivel. Adventure Gauntlet se abre en el nivel 4 y Adventure Challenge en el nivel 7. Los jugadores habituales deberían comprobar la progresión de su monstruo antes de esperar que todo su repertorio y todas las opciones de Adventure estén disponibles.

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Prueba la plantilla completa en batallas personalizadas locales

  1. Activa el Tournament Mode en Ajustes para hacer que la plantilla completa y los escenarios estén disponibles para las batallas personalizadas locales.
  2. Abre una batalla personalizada local para seleccionar monstruos y escenarios que aún no hayas investigado.
  3. Desactiva el Tournament Mode al volver a la progresión normal, porque desactiva la investigación normal y la progresión de nivel de monstruos mientras está activo.

El Tournament Mode proporciona acceso temporal en lugar de desbloqueos permanentes. No lleva a los luchadores sin investigar a la progresión normal del modo Adventure ni al juego en línea. Úsalo para probar diferentes monstruos en local y luego persigue los desbloqueos correspondientes del G-Force Lab cuando quieras tener esos luchadores disponibles a través de la progresión normal.

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Qué ocurre con los trucos antiguos y el juego en línea

Los códigos de trucos originales no funcionan en el remaster, y Pipeworks afirma explícitamente que no hay trucos ocultos. El Tournament Mode ofrece un acceso local conveniente a los luchadores, pero no reproduce la antigua colección de modificadores de juego. Conserva un lanzamiento original si esos viejos efectos de trucos son una parte central de lo que quieres volver a disfrutar.

El juego en línea es una novedad respecto al original, y Atari describe las partidas rápidas en línea como uno contra uno. La cobertura del lanzamiento informa de que no hay crossplay, así que comprar en la misma plataforma que un amigo en línea es la opción práctica. Las batallas en el sofá siguen disponibles junto a la nueva opción en línea.

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El efecto de napalm modificado de Megalon

¿Por qué el Napalm de Megalon parece un charco en lugar del efecto de fuego original?
El remaster da al Napalm de Megalon un efecto en el suelo modificado mientras conserva el nombre de Napalm. Su aspecto parecido a un charco es una diferencia visual; el aspecto por sí solo no establece que el daño ni el equilibrio del movimiento hayan cambiado.

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